lunes, 31 de octubre de 2011

Saber, ganar y perdurar

Existen concursos en la televisión muy originales y/o populares, algunos de ellos se alimentan de una audiencia inmensa mientras que otros son flor de una temporada y luego desaparecen en el olvido. Es un caso muy distinto a todos el de Saber y Ganar, un quiz show emitido por La 2 de Televisión Española (y desde el Canal Internacional) desde el 17 de febrero de 1997, de manera ininterrumpida y cogiendo vacaciones aprovechando el clásico Tour de Francia. Su creador es Sergi Schaaff y el presentador siempre ha sido Jordi Hurtado, que ya presentara en los años ochenta el programa ‘Si lo se no vengo’ con la voz en off de Juanjo Cardenal, que también interviene realizando la mayor parte las preguntas a los concursantes durante cada programa. La azafata es Pilar, también presente desde el inicio y las sintonías musicales, están compuestas por Víctor Martín. En definitiva se trata del concurso más longevo de la historia de nuestra televisión y que con más de 14 años lleva más de 3.000 programas, lo que es un índice de la gran aceptación entre la audiencia y su fuerte fidelidad. Con este post quiero hacer un homenaje a este gran programa, que se emite sobre las 15:35 de lunes a viernes.

Cada día tres concursantes compiten para responder correctamente a preguntas de cultura general (aunque predominan las de ciencias sociales y artísticas) en diversas pruebas. A lo largo de todo el tiempo existen algunas que prácticamente han estado siempre presentes y se han convertido en un clásico, mientras que otras se fueron introduciendo más adelantes. La básica es la de ‘Cada sabio con su tema’, en la que cada uno elige un tema de entre varios disponibles y responde a una batería de preguntas que hace Juanjo, acumulando 20 € por respuesta correcta. Sin embargo desde hace poco tiempo ha sufrido una importante modificación, transformándose en un tipo test de dos respuestas alternativas. Esto a mi juicio hace muy fácil la respuesta o bien no determina que la persona se lo sepa si acierta, pues puede ser que lo adivine por pura casualidad. Un error en contra de aquellos que saben mucho más que otros pero una posibilidad de ganar algo de más dinero.

La Pregunta caliente es siempre de alto interés. En este caso, el concursante no debe responder a la pregunta (salvo en la primera que se hace), sino decidir a qué compañero le pasa la responsabilidad de contestar. De acertar éste, le tocaría pasar la siguiente “patata” y de fallar rebotaría al otro antes de regresar al primero. A mi juicio en esta prueba se demuestra mejor quién sabe más del grupo, pues ni hay elección del tema ni sabes si cuál puede tocar, de una batería de 10 preguntas. La emoción la protagoniza el que el último clasificado pase a una prueba para evitar la eliminación, denominada ‘El reto’. Allí debe acertar siete palabras en las que sólo se conocen las tres primeras letras y se escucharán definiciones aleatorias de cada una, en menos de 50 segundos. Es sin duda la prueba que mayor expectación causa, en la que la audiencia permanece en vilo sobre todo cuando llegan los grandes campeones de los más adelante hablaré.




El duelo está protagonizado por los concursantes que han evitado pasar al reto. En este caso lo que se evita, actualmente, es llegar a la prueba de La calculadora humana, en la que si no resolvieran de cabeza siete operaciones matemáticas en 30 segundos perderían todo el dinero acumulado en el programa del día. En 'el duelo' deben responder dos preguntas, teniendo tres respuestas alternativas. Anteriormente a conocer las respuestas deberán de apostar una cantidad, que caso de acertar se le restará al oponente la mitad o de fallar lo perderán ganando el rival la mitad. Se parece a la primera prueba en que se puede elegir tema de un total de cuatro. La última novedad tras esta prueba fue ‘La última llamada’, en la que se realizan seis preguntas y se dan las seis respuestas desordenadas. Participan los tres concursantes y se pueden alterar las tornas.

En cuanto a la prueba final, a la que se enfrentaba el ganador del programa, en sus inicios era ‘La superfrase’, en la que tenía que acertar las dos palabras que faltaban. Lo malo era ver la actitud de Jordi demasiado nervioso y contagiando al concursante. Posteriormente vino ‘La última pregunta’, en la que se le daban cuatro opciones al concursante. Si iba fallando, el premio se reducía hasta quedar desierto si fallaba 3 veces. Pero no convencía y fue sustituida por ‘La parte por el todo’, mi prueba favorita y yo creo que de la audiencia en general. En teoría sólo respondía el ganador del duelo o de la última llamada, pero más adelante se permitió que los otros concursantes intervenieran si el primero erraba. Esta prueba puede tratar en adivinar una respuesta a partir de una pequeña pista como una frase, una canción, un fragmento de un cuadro, un acontecimiento de su vida… De no acertar se acumula diariamente un bote, aunque con el paso del tiempo es posible que Jordi Hurtado pueda dar algunas pistas. Desgraciadamente esta prueba se modificó y se estableció un límite de 7 días para dar la respuesta correcta. A mi juicio ese cambio ha restado la emoción que siempre había causado. En los foros, como el foro no oficial de Saber y Ganar esta prueba hace furor.




Y desde el principio Saber y Ganar ha premiado a los mejores concursantes. Todos aquellos que han superado la cantidad de un millón de pesetas o 7.000 euros se han convertido en Magníficos, pudiendo asistir en febrero del año siguiente a la consecución de esa marca a unos programas especiales para elegir al mejor concursante del año, que recibiría el premio de reengancharse al programa habitual. Sin embargo existen algunos muy especiales, que son los denominados Excelentes. Son grandes campeones que han estado el tope máximo de programas que son 100. De momento lo han conseguido nueve, pero sólo dos de forma ininterrumpida. El primero fue José Manuel Dorado, de Zaragoza, el 4 de octubre de 2001 y el segundo Víctor Castro, de Madrid y residente en Arosa (Pontevedra) que lo alcanzó el 1 de junio de 2011. El programa número 100 es muy emotivo, ya que es un homenaje al concursante en el que sólo participa él, con algunas pruebas sorpresa como familiares preguntándoselas, baterías de preguntas que falló durante los programas y por último el Minuto de oro, en el que da sus agradecimientos. En 2010, tras el programa 3.000, se anunció la sorpresa del retorno de 50 concursantes que, por una razón o por otra, dejaron huella en el programa.

El éxito del programa, que aparte de por su continuidad también se ha demostrado en la consecución del TP de Oro y del Premio de la Academia de Televisión en 1999, se basa en que ha sabido adaptar muy bien la continuidad del espíritu del concurso con pequeñas modificaciones en las pruebas y en las reglas de las mismas, al margen de nuevos escenarios que le dotasen de un mayor dinamismo visual y por ser un programa de contenido cultural muy alto, en el que se puede aprender muchísimo. Jordi Hurtado conectó fácilmente con la audiencia desde el primer momento y su peculiar humor y estilo de presentación le han convertido también en un clásico, imprescindible en el programa. Si bien durante un tiempo Saber y Ganar ha perdido algunos aficionados, tarde o temprano han terminado volviendo y reenganchándose de nuevo. A mí me ha pasado y es que este es uno de los pocos programas que merece la pena ver de las tediosas sobremesas de cotilleo sin sentido de los otros canales.



Finalmente hago referencia a la disparatada leyenda urbana que sugería que Hurtado estaba muerto y que utilizaban escenas de otros programas o un doble, bromeando sobre que pasaban los años y no envejecía. Otras versiones más surrealistas apuntaban a que era un robot o incluso inmortal. La gente, que se aburre…

jueves, 27 de octubre de 2011

Primer cuarto de Liga, primeras impresiones

Transcurrido un primer tramo de las competiciones de fútbol en nuestro país, veo necesario comentar la situación actual y las sorpresas o decepciones que ha habido, poniendo especial énfasis en los equipos a los que sigo. Mi tridente eterno. Pero si hay un nombre que merece ser mencionado en primer lugar es el Levante UD de Juan Ignacio Martínez. El equipo valenciano, acostumbrado en los últimos años a ser un ascensorista, se ha colocado entre los cuatro primeros con un bagaje increíble de 7 victorias y 2 empates en 9 jornadas, situándose líder en solitario de una liga en la que Madrid y Barça golean sin piedad a sus rivales. Una plantilla con una edad media de 32 años, que parece estar viviendo una segunda juventud. No creemos que puedan con la presión, pero al menos que disfruten del momento y… ¡suerte! Los granotas están dando toda una lección al odioso fútbol moderno.

El Real Madrid sigue una estela parecida al año pasado, sin ostentar el liderato pero goleando con un Cristiano Ronaldo pletórico que fusiló al Málaga en el encuentro del pasado sábado. Mou sabe que ni la conquista de la Copa del Rey salvó la temporada pasada y la derrota en la Supercopa de España ha hecho mucho daño, así que este año no vale otra cosa que ganar otro título más importante: la Liga. Esa competición con nombre de banco que los merengues han conquistado más veces que ningún otro club, pero no pueden vivir más de las rentas del pasado. Hay que acabar con el imperio Barça que comenzó en 2009 y Pep comanda. Eso sí, el de Sant Pedor ha demostrado que los éxitos de Laporta no eran flor de su liderazgo, sino de un equipo potentísimo, columna vertebral de la exitosa selección Española. El técnico madridista sigue amando la polémica, pero debería rehuir de ella y centrarse en que el Real Madrid vuelva a ser grande. Vuelva a ganar un título de prestigio, pues la Copa es más conocida como un complemento. Eso sí, sólo la inferioridad ante el Barça en los partidos clave de 2010 y 2011 impidió ganar la Liga. En la Champions League de momento todo va bien, aplastando de nuevo a la ya no tan bestia negra Lyon. El año que viene se harán 10 años de la última "copa de las orejas grandes". ¿Por qué no ganar ahora la 'Décima'?

En cuanto a otros equipos, Messi sigue incrementando su leyenda en el Barça con 10 tantos (igualado con CR7) y 24 añitos, el Betis sigue desinflándose tras un póker en las primeras jornadas, el Getafe vuelve a coquetear con el descenso, el Villarreal sigue cuesta abajo y con un bagaje en Champions nefasto, el Granada de Quique Pina iguala su peor arranque en Primera y por último el Rácing sigue sin ganar ni un solo encuentro. Y no es menos cierto que el Rayo a la chita callando se ha situado en una posición cómoda, el 7º, con 12 puntos. Se esperaba que la grave crisis que han dejado los Ruiz Mateos le perjudicase más en sus resultados.




En Segunda División, el Real Murcia ha podido remontar un terrible inicio en el que perdía 3 partidos consecutivos. En el primer envite, De Lucas protagonizaba la victoria del Celta por 1-3 en Nueva Condomina. Ese sería el mismo resultado del primer triunfo, en Valladolid. Desde entonces el equipo lleva 7 jornadas sin perder, de modo que acumula 15 puntos y se sitúa a 8 de ventaja frente al descenso. El equipo está a 2 de la promoción de ascenso, pero no hay que emocionarse tan pronto. Queda mucha competición. Iñaki Alonso tiene ante sí un reto impresionante, que es auparse a la reducida lista de entrenadores que han permanecido más de dos temporadas. Incluso superar el récord. Y tiene serenidad y compromiso para lograrlo, junto con una plantilla no de estrellas, pero competitiva y con jugadores polivalentes como Mario Marín (que está jugando de interior derecho), Pedro (que juega en ambas bandas) ó Emilio Sánchez (centrocampista y mediapunta). El fastidio son las lesiones, pues hasta ahora hemos sufrido percances con Sutil, en dos ocasiones, Kike (que lleva casi dos meses en el dique seco), Chando (que estuvo 5 semanas ausente) y algún otro jugador que faltó a un partido puntual como Mario Marín u Oriol. Hay que trabajar mejor el aspecto muscular y evitar que se reproduzcan con tanta facilidad este tipo de lesiones.

Una vez superada la “pájara” de los tres primeros encuentros, ahora mismo el once parece claro con Alberto; Óscar Sánchez, Jorge, Oriol, Molinero; Sutil, Aguilera, Iturra, Pedro; Emilio Sánchez y Chando. El juego no está siendo demasiado bueno, pero lo que cuenta son los resultados y en el medio campo tenemos a un auténtico pulmón como el Colocho Iturra, el mejor fichaje. El próximo domingo habrá derbi en Cartagena. No será nada fácil, toda vez que el conjunto albinegro parece recuperarse de su horroroso comienzo con 6 derrotas seguidas. Lleva 5 puntos, en la penúltima posición. Últimamente la historia juega a favor de los albinegros, dado que la última victoria murcianista data de mayo de 1993, por 1-2. Desde entonces, otros dos enfrentamientos en Segunda B con 0-0 y 2-0 y el de hace dos años en 2ª A que acabó con 3-2, desperdiciando Natalio un penalty que pudo haber cambiado el signo final. Esta vez ya no parece haber tanta diferencia entre los equipos como en aquél momento, especialmente en la primera mitad de campeonato. Como simpatizante grana, espero que se rompa la estadística a nuestro favor y sigamos luchando por el objetivo mínimo de 53 puntos.

Por lo que respecta al resto de equipos, parece que el Hércules ha superado su crisis institucional, siendo líder destacado y seguido del sorprendente Sabadell, el único catalán que no ha ocupado el descenso. También se ha colado en los primeros puestos el Guadalajara de Ander Gago. Por abajo se encuentra el Gimnástic como único que no ha ganado ni un partido y un Barcelona B totalmente desmantelado, aunque aplastó al Alcoyano en su propio estadio por 1-4 el pasado sábado. No es ni mucho menos una categoría facíl y prueba de ello es que el 'Coco', el Deportivo de la Coruña, apenas se ha colado en los puestos de promoción con un inicio bueno pero irregular de acuerdo con su historia de 20 años seguidos en Primera.


Fuente de la fotografía: pinatar.incondicionales.com

En Tercera División, grupo XIII es líder La Hoya de Lorca, seguido muy de cerca por el Mar Menor que ha ganado 8 de los 9 encuentros disputados. El renacido Águilas, tras la desaparición de su histórico, fue campeón de Preferente y amenaza con jugar la promoción. Decepciona el UCAM Murcia (antiguo Costa Cálida) que aún no ha enganchado arriba y el Yeclano, que tras un comienzo fulgurante se está desfondando. La pena es que mi Pinatar haya tenido un comienzo tan irregular, tirando por tierra las impresiones iniciales de que este año había equipo para estar arriba. Nada más lejos de la realidad, es capaz de empatar en Águilas y luego volver a perder en casa y con un gol postrero.

La contratación de Antonio Rubio Campello (Petrelense de Preferente Valenciana) fue, a mi juicio, desacertada. Hacía falta un técnico más experimentado. Se ha continuado con la política de fichar gente de fuera y cambiar a casi todo el equipo, pero no ha mejorado la plantilla del año pasado. Para colmo la asistencia de público se ha reducido bastante. Será duro conseguir la permanencia y es una lástima que el club no hubiese aprovechado más los años dorados de finales de la década pasada en que promocionó a Segunda B sin suerte y estuvo a punto de volver a jugar en tres ocasiones quedando 5º. No he perdido la esperanza de ver al Pinatar en Segunda B. De momento, a poner los pies en el suelo y a salir de la situación. ¡Vamos Pinatar!

Y me dejo para el final la Segunda B, Grupo IV. El Lorca Atlético ha tenido un comienzo irregular, situándose a 2 puntos del descenso. En cuanto al equipo que se ha aprovechado del Caravaca CF, que juega en La Unión está haciendo una temporada lamentable. Ha perdido 7 de los 10 encuentros disputados y está penúltimo junto con el Roquetas. Pepe Murcia, propietario de esta especie de engendro, está recibiendo semana tras semana su merecido, por haber traicionado a todos los simpatizantes del fútbol de Caravaca trasladando a su equipo, que se mantuvo 2 años en Segunda B, a otra ciudad y arrebatándole el fútbol y sus ilusiones.

viernes, 21 de octubre de 2011

La chapuza convertida en arte

Cuando hablamos de cine de culto tenemos que advertir que se trata de un concepto amplio que engloba a aquellas cintas que cuentan con un pequeño grupo de devotos seguidores o que a pesar del paso del tiempo existe un grupo de simpatizantes que aunque pequeño son adoradores del film. En ese conjunto se encuentran determinadas películas de Serie Z, de ínfimo presupuesto. Son cintas tan pésimamente realizadas tanto en su guión como sobre todo en sus efectos especiales que llegan a considerarse una referencia en el mundo más freak. Es decir, que de lo malísimas que son, se convierten en buenas y hasta admiradas. Me parece, por tanto, interesante comentar este tema y hablar acerca de algunas de ellas. Son básicamente películas que pasaron con más pena que gloria en su día y que ya tienen un tiempo, pero que con el paso de los años su condición de ser tan sumamente mala le ha revalorizado. Existen muchas más de las que creemos, pero hablaré de las más destacadas por su popularidad o especial cutrez. Y es que un puntillo retro acompañado de frikismo a raudales en el fondo nos encanta. ¿O no?

Empezamos con un clásico como Plan 9 del espacio exterior, una película de ciencia ficción considerada por muchos críticos como una de las peores de la historia. Fue dirigida en 1956 por Edward D. Wood con un presupuesto de tan sólo 60.000 dólares y resultando ser un fracaso total de taquilla. Lo más sorprendente es que el protagonista, el inolvidable Béla Lugosi, murió antes del rodaje (que duró menos de un mes) y aprovecharon escenas suyas en otras películas, contando con otro actor en escenas propias y tapándole de alguna manera la cara. Pero ello no impidió que se notara claramente la diferente constitución. La cinta trata de que unos extraterrestres convierten cadáveres en zombis como represalia a que los humanos ponen en peligro a la galaxia con sus guerras y bombas atómicas. Eso sí, los aliens llegan en platillos que son en realidad llantas de coche pendiendo de un hilo. Otros errores y chapuzas ostensibles son la cabina de la nave echa de cartulina, lápidas y cruces de cementerio de papel, cambios de modelo del vehículo policial durante el film, cambios perceptibles de día y de noche en una misma escena e incluso uno de los actores interpreta sus escenas leyendo un papel pegado en el suelo. Diálogos sin sentido y un cúmulo de despropósitos, puesto en escena por actores algo freaks. Veamos una escena en este enlace.



La siguiente entra dentro del subgénero de pelis de monstruos más falsas que las promesas de creación de empleo de los políticos. Se llama The Naked Monster y fue dirigida por Ted Newson realizada en EEUU en 1984, aunque no vio la luz hasta 2005. Básicamente es la historia de una criatura gigante de tres ojos que surge del deshielo y llega a la ciudad a liarla. El Sheriff tendrá que pensar estrategias y maneras de cargárselo, como la brillante idea de llamar al gobierno de Japón y pedirles prestado a nada menos que Godzilla, que en realidad es un muñecajo de plástico que a los 3 segundos es puesto fuera de combate por el monstruo desnudo (manda narices la traducción). De efectos especiales cero, pues se utilizan varias escenas de... ¡otras películas de los años sesenta! Sí, sí, a modo de corta y pega. Un guión absurdo, monstruitos de pacotilla, coches y avioncitos de juguete o de cartón, maquetas de escenarios a tutiplén, disfraces ostensibles, interpretaciones de pena... La serie de Ultraman se queda corta. Para ir abriendo boca podemos ver esta escena. También Podemos ver el trailer en este vídeo. Atención al momento "peo". No nos la podemos tomar en serio, porque es una tomadura de pelo de principio a fin.



Rock’n Roll Nightmare, traducida en España como 'Al filo del infierno' es un subproducto de ¿terror? canadiense de 1987. Dirigida por John Fasano, es protagonizada por varias estrellas de heavy metal, lo que ya de entrada nos hace sugerir que está llena de música, que todo sea dicho es de buena calidad. Respecto al argumento, los Tritons son un grupo metal que tras llegar a un caserón son tentados por fuerzas demoníacas con la promesa de ganar fama y se transforman en seres diabólicos. El líder de la banda, esto es, el bueno de turno, tendrá que enfrentarse a ellos y a ese mal. Las muertes se irán sucediendo una tras otra. Esta cinta pasó directamente a video y lo más hilarante es que fue rodada en sólo 7 días, con un grupo de colegas del director. Con ese tiempo y el bajo presupuesto se explica que nos encontremos con muñecos, unos efectos especiales lamentables y unas escenas tan ridículas que llegan a sorprender de su realización tan grotesca. Especialmente destacable es el momento de la lucha final, que va más allá de los límites de lo lamentable en interpretación y realización y podemos ver en este video. Y como ya he dicho no nos podemos perder su banda sonora metal ochentera.



Continuamos con Troll 2 (1990), de Claudio Fragasso. Se lanzó como secuela de otro película que no tiene nada que ver. El caso es que la puesta en escena es sencillamente horrenda. Tanto es así que es considerada como uno de los mayores bodrios jamás realizados para cine. Una familia estadounidense se traslada a un pueblo para encargarse de una granja. Pronto se darán cuenta de que todos sus habitantes son goblins, lo que no cuadra con el nombre de la película. El héroe de turno será el niño de la familia, Josh, que se enfrentará a la Reina Goblin con la ayuda de su abuelo fantasma. Las interpretaciones de los actores son penosas y sobreactuadas, esbozando unas muecas de terror que van más allá del patetismo, pero más bizarra aún es la caracterización de los goblins que parecen escapados de las carrozas de carnaval de mi pueblo. El guión también es inconexo y harto absurdo, como que ahora nos damos cuenta de que los goblins/trolls le tienen aversión a la carne y se les ataca con un sandwich de mortadela. Y es que supone que es una peli de terror, pero lo que provoca este infame subproducto son carcajadas. Un truñaco tan gordo que se convierte en obra maestra. Y si queremos ver la catalogada como la peor reacción de la historia del cine, sólo tenemos que pinchar en este enlace.


Y el golpe final, el fatality: en 2001 llegó Jesucristo Cazavampiros, dirigida por un tal Lee Demarbre y guionizado por Ian Driscoll. En este trailer se puede ver una muestra del disparatado argumento de una peli en la que el hijo de Dios vuelve a la vida y junto con María Magdalena y un tipo apodado "el santo" (un luchador mexicano enmascarado), lucha cual Chuck Norris contra una horda de vampiros que pretende sembrar el terror en el mundo. Una frikada total de película en la que pululan curas punkis que bendicen látigos, vampiras lesbianas, hordas de ateos que salen de un Seat Ibiza, un científico sádico, escenas musicales espontáneas, exhibiciones de barrio de kárate y de artes marciales... toda una serie de elementos surrealistas y liados sin orden ni concierto que junto con unas penosas interpretaciones y una fotografía paupérrima convierten esta cinta en un producto mega-freak. Una maravilla del infracine. Podríamos considerar que la visión y disfrute de este filme se recomendaría únicamente después de pillar una borrachera, porque nada de lo que ocurre tiene sentido alguno.

Estas y otras muchas más, que quizá otro dia recordaremos, en el fondo se convierten en entrañables y es que eso es lo que tienen las pelis que saben mezclar bien lo cutre y lo freak.

lunes, 17 de octubre de 2011

Pateemos traseros en nombre de Duke Nukem

Las sagas, entendidas en un concepto amplio, siempre implican la necesidad de desarrollar y tratar de mejorar, aprovechando los recursos disponibles. En el campo de los videojuegos, quiero hablar de la de Duke Nukem, que este año ha cumplido su 20º aniversario y que casualmente ha coincidido con el lanzamiento del título Duke Nukem Forever, largamente esperado y que a mi juicio ha recibido críticas demasiado duras cuando en realidad considero que es bastante recomendable. El protagonista es una especie de cruce entre el humor sarcástico de Bruce Willies, los músculos de Arnold Schwarzenegger y la sangre fría de Sylvester Stallone. Un héroe carismático, políticamente incorrecto, algo machista, egocéntrico y aficionado a soltar frases lapidarias mientras reparte leña a los malosos. Se presenta voluntario para salvar a la tierra de los alienígenas, así como rescatar a bellas mujeres secuestradas que de alguna manera le agradecerán su ayuda. Se trata pues de una saga de juegos de acción cuya compañía creadora fue Apogee Software, posteriormente fue desarrollada por 3D Realms y tras su desaparición por Gearbox, fundada por ex miembros de la anterior.

Los primeros títulos, más que de acción son propiamente de plataformas y el objetivo es el de llegar al final de cada fase eliminado en el camino a los monstruos, recolectando ítems que mejoran nuestras armas y recuperan nuestros puntos de salud, en un escenario 2D similar a los juegos de videoconsolas de 8 bits. Ambos salieron para MS-DOS. El primero fue Duke Nukem (1991). Nuestro héroe es contratado por la CIA para capturar al Dr. Proton, que pretende conquistar el mundo con sus robots. Son 3 capítulos y atravesaremos la ciudad, una base secreta en la Luna y finalmente viajes en el tiempo. La continuación fue Duke Nukem 2 (1993), que tiene por malvado a Rigelatins, que secuestra a nuestro héroe en medio de una entrevista para aprovechar su cerebro y preparar un ataque a la tierra. Duke logra zafarse y debe una vez más acabar con la amenaza. En este juego tiene más personalidad, aunque la censura es algo mayor. Fue reutilizado en 1999 para la consola portable GameBoy Color.



El pelotazo tendría lugar con Duke Nukem 3D, que vio la luz en 1996 y resultó ser un éxito indiscutible pese a competir con joyas como Quake. ¿Las claves de su éxito? En esta aventura, en la que por primera vez los malvados son aliens, se adapta a un formato que empezaba a causar furor: el shooter de acción en 3 dimensiones y en primera persona. Aprovecha los avances para desarrollar una buena gama de frases lapidarias del prota con Jon St. Jhon de doblador, dotándole al protagonista de un carisma espectacular. Técnicamente las mejoras favorecen escenarios de grandes proporciones y muy detallados que encierran muchas áreas secretas con interesantes ítemes y una exploración a fondo en cada nivel. La ambientación también está muy conseguida con cines, hoteles, restaurantes, aseos y por no hablar de los gruñidos de los alienígenas y las explosiones. Existen muchas referencias “picantes”, como streepers que hacen top less o bailarinas semidesnudas. Además, el arsenal de nuestro héroe se ve fuertemente mejorado con una amplia gama de armas como una escopeta, ametralladora, lanzagranadas, bombas de detonación remota, un congelador que paraliza, un reductor o mi preferido el devastador (cohetes explosivos).

Se incluyeron 3 capítulos de una buena cantidad de niveles cada uno, pero poco después se lanzó una expansión llamada ‘Atomic Edition’ que añadía un cuarto capítulo al juego original. Este título se recuperó años después en la consola Nintendo 64 respetando fielmente su aspecto y estructura. No podemos olvidarnos de la canción piloto de la banda sonora de este videojuego, cuya versión original está compuesta por el grupo de metal Megadeth.



En el año 2002 llegaría otro título (disponible para PC y X-box 360), para celebrar los 10 años de Duke Nukem: Manhattan Project. Debemos detener a Mech Morphix, que pretende dominar Manhattan mediante una sustancia tóxica (el GLOPP) que muta a criaturas en bestias horribles que arman el taco en la ciudad. Para colmo ha secuestrado a las chicas. Vuelve a las plataformas y a la perspectiva de 2D, pues a pesar de que existen cambios de planos el desarrollo no deja de ser lineal. No obstante este juego no decepcionó a los fans, pues incluía muchos niveles (8 fases de 3 partes cada una), una buena gama de armas y la misión en cada fase de encontrar unas tarjetas que nos permitieran avanzar. Gráficamente los escenarios son bastante repetitivos entre las partes de una misma fase y las texturas son bastante modestas. Eso sí, los efectos lumínicos están bien conseguidos y podemos jugar con el zoom de la cámara. El sonido está bastante bien, lo mejor es que incluye de nuevo a Jon St. John como doblador. Una de las grandes novedades fue la introducción de la barra de EGO, que nos marca el número de puntos de vida y que puede incrementarse con determinados ítems, con algunos de forma permanente como los “nukes”. Al final de cada fase nos encontraremos con un boss en este juego que implica un reto hasta a los más expertos.



Y llegamos a 2011. Tras una larga espera de 14 años por fin ve la luz y sin más retrasos Duke Nukem Forever. Disponible para PC, Playstation 3 y X-Box 360. Nuevamente contra los aliens, se retorna a la exitosa perspectiva de 3D en primera persona estructurándose el juego en 23 capítulos (algunos de ellos de varias fases). Se le critica un fuerte atraso técnico respecto a los juegos de acción actuales, lo cual se nota más en los personajes, que parecen marionetas sin expresividad. La estructura de los niveles es más simple y lineal, sin lugar a la exploración y sin áreas secretas. Otro aspecto negativo es la modalidad de grabar partida, eliminándose la posibilidad de guardarla cuando queramos y sustituyéndose por el “punto de control”, lo que eleva la dificultad. Otro punto que también me fastidia es que sólo puede llevar 2 armas a la vez, cuando en los juegos anteriores podía llevar todas las que quisiera y más. Desaparecen los botiquines, rellenándose la vida ejecutando aliens o atrincherándonos.

Las cosas positivas, que me gustaría resaltar, son las siguientes: está totalmente traducido al castellano, con lo que podremos disfrutar mejor de las frases lapidarias de nuestro Duke, que recupera tanto las míticas como nuevas. DNF es un juego de acción que en más de un escenario requiere trazar una estrategia para eliminar a los enemigos y pensar un poco. Será necesario hacer uso de elementos como la cerveza (que nos hace más duros un tiempo), los esteroides (dopantes que nos incrementan la fuerza) o movernos rápidamente y escondernos cual Rambo. Tiene muchos escenarios a lo largo de un juego que se nos hará larguísimo y la estructura de las fases es variada, huyendo de la monotonía. Los logros, elemento habitual en los juegos de rol y que tanto motivan, podremos activarlos si nos conectamos a Internet. También existen muchos elementos de interacción y mini juegos que nos permitirán aumentar nuestros puntos de EGO. Se recupera el jet-pack de DN -3D.

Finalmente, este título aprovecha las posibilidades de la plataforma Steam, en la que muchos juegos se están incorporando como una especie de comunidad online, en la que podemos actualizar gratuitamente nuestros juegos y desbloquear logros, que en la modalidad sin conexión no están disponibles. También resulta curioso el escenario “mi picadero”, que en realidad es como la casa de nuestro personaje. Mi calificación es de un 7.

martes, 11 de octubre de 2011

Protejamos a las tortugas gigantes

Después de un tiempo vuelvo a hablar de mi animal favorito, pero esta vez en una versión a mayor escala. Toca empezar a hablar de animales salvajes y en este caso de las tortugas gigantes. Estamos acostumbrados a ver tortuguitas pequeñas de agua y en menor medida las de tierra, pero en los otros continentes existen especies realmente grandes, que incluso pueden soportar el peso de un niño. Echaremos, pues, un vistazo a las especies más grandes de tortugas que existen en el mundo de acuerdo con la información que, una vez más, he podido obtener de la red. Verdaderamente debe de ser apasionante ver de cerca estos animales, no ya por lo inusual de su tamaño sino también porque se encuentran en lugares mucho más naturales y paradisíacos, en algunos casos, que a los que también estamos acostumbrados. Son unos animales que están en grave peligro de extinción. No podemos consentir que estos animales desaparezcan, al igual que cualquier otro. Me duele pensar que no se tenga consideración alguna en evitarlo ni por parte de particulares ni por los gobiernos.

La especie más grande de tortuga del mundo es la Chelonoidis nigra, de las Islas Galápagos, un archipiélago situado a mil kilómetros al oeste de Ecuador en el Pacífico. Puede llegar a pesar 400 kilos y su longitud va hasta los 2 metros. También es de las más longevas, pudiendo superar de largo los 100 años. El tamaño de caparazón es distinto en función de la humedad de la isla, así en las húmedas son más grandes, tienen el caparazón abovedado y el cuello corto, mientras que en las secas es justo lo contrario y su caparazón adquiere la forma de silla de montar. En todo caso tienen unas extremidades muy robustas. Existen muchas subespecies, pero existe una en la que sólo hay un ejemplar que es conocido como el Solitario Jorge. Estas tortugas son más bien sedentarias y prefieren resguardarse bajo un árbol o un arbusto, por lo que rara vez se dedican a explorar el terreno. Hay que tener cuidado, pues frente a cosas desconocidas suele acercarse, examinar y posteriormente morder. E imaginamos que no debe de ser muy gratificante ser mordido por una tortuga gigante.




La Geochelone gigantea es la tortuga de las Islas Seychelles, concretamente en el Atolón de Aldabra. Después de la anterior es la de mayor tamaño. Su peso máximo puede ser de 200-250 kilos y su longitud puede llegar a los 130 centímetros, llegando a vivir también más de un siglo. El caparazón lo tiene en forma de cúpula y de color gris oscuro o negro. El cuello se caracteriza por ser muy largo, lo que le faculta para poder alcanzar las ramas bajas de los árboles que se encuentran a un metro del suelo. Actualmente existen 3 subespecies, puesto que otras 3 anteriores han sido desgraciadamente extinguidas. Su amenaza de extinción es de riesgo medio. Son quizá menos agresivas que las anteriores, ya que pueden llegar a alimentarse de nuestra mano dado que reaccionan indiferentes ante la persona humana. Aparte de la hierba y las hojas, les gusta la fruta y pueden llegar a comer carroña y animales invertebrados. El problema que tienen en su reproducción es la escasa fertilidad de los huevos.



La Geochelone sulcata ó tortuga de espolones africana, es la más grande no insular y la tercera mayor tortuga terrestre del mundo. Desgraciadamente está casi extinguida, pero se encuentra protegida en parques nacionales y reservas de fauna. Es originaria del Norte de África y del Sur del Sahara. La culpa de que esté en vías de extinción se encuentra en la urbanización de su hábitat, el desarrollo antinatural de la agricultura, la desertización y el cruel e inhumano uso de su carne para la alimentación local y la medicina tradicionalista. Pueden medir de 80 centímetros a un metro y pesar 100 kilos. Es una tortuga nada fácil de mantener en cautividad, no ya por la necesidad de un amplio espacio por donde pueda moverse sino también porque requiere una buena calefacción y protección del frío en invierno, pues de lo contrario puede sufrir enfermedades respiratorias. De hecho no soportan la humedad, puesto que precisamente crecen en ambientes áridos y secos. Eso sí, en las horas más cálidas aprovechan para excavar hoyos y resguardarse de las tórridas temperaturas. Lo más gracioso que he leído es que para asegurarse una buena humedad de sus huevos, antes de incubarlos, orina en el nido. ¿No son tontas, eh?



La cuarta del ránking es la Geochelone pardalis. Vive en la sábana de África y especialmente en África del Sur. Pueden superar los 70 centímetros de largo y pesar 40 kilos, llegando a vivir 100 años. Es llamada la tortuga Leopardo, por sus manchas del caparazón. Su alimentación es eminentemente herbívora, de forma que en cautividad se le debe de permitir pastar. Pero es recomendable que se le añada calcio y fibra a su dieta para evitar la deshidratación, pérdida de peso y reforzar sus órganos, huesos y caparazón. También necesita una adecuada provisión de agua y a diario. Existen dos subespecies, la pardalis y la babcoki. La mayor diferencia es que en la segunda las hembras son más grandes, aparte del tono más oscuro que amarillo de la primera. Un problema que tiene ésta es en la reproducción en cautividad, por unos requisitos de temperatura y humedad más estrictos. Reaccionan a la defensiva y se esconden cuando se ven amenazadas y son de las pocas que no llegan a hibernar. De hecho les encanta la luz solar. Pero no toleran el exceso de frío y humedad. Son muy fuertes, llegando a escalar piedras. En definitiva son más fáciles de cuidar en cautividad y se permite su cuidado doméstico.



Y la quinta es la Geochelone carbonaria, también conocida como ‘patas rojas’. Es natural de las sabanas, selvas y bosques de toda América del Sur. Su caparazón es muy popular por ser de color oscuro con manchas amarilla-anaranjadas o anaranjadas-rojizas, incluso en la cabeza y las patas. Puede medir hasta 35 centímetros de largo de media. Su riesgo de extinción es alto y la culpa la tiene la despiadada caza del hombre en las tierras agrícolas, para venderlas como alimento. Son animales que en vida salvaje son herbívoros y carroñeros, pero en cautividad es más aconsejable proveerle de mucha fruta y de calcio. Es importante que el terrario de la tortuga sea grande, pues son unos animales que les gusta moverse mucho y explorar. También precisan de una gran humedad ambiental (pero sin pasarse) y de presencia de plantas y cómo no de lugares donde esconderse. Sorprendentemente se permite su cuidado como mascota, algo que en mi opinión debería estar restringido a los parques y reservas que se encargasen de favorecer su reproducción. Afortunadamente sí existen algunos, donde están protegidas. Existen unas siete subespecies, diferenciándose en la coloración del caparazón.

jueves, 6 de octubre de 2011

Noticias bizarras del mundo

En la temporada 1994-95, cuando un servidor se encontraba en el último curso del colegio e Internet era cosa de cuatro modernos norteamericanos, los periódicos y las revistas eran mucho más vendidos. Pero si tuviéramos que destacar al más bizarro y freak de ellos era sin duda el periódico semanal ‘Noticias del mundo’. ¡Qué gran semanario! Este periódico sustituyó al diario mensual de sucesos El Caso (que tenía muchas más páginas) y presentó en sus cabeceras con los descriptivos de nuevo, insólito, asombroso y real y al precio de 75 pesetas (más adelante 100), relataba unas sorprendentes noticias de dudosa credibilidad y prácticamente adaptadas a una versión española del Weekly World News. La mayoría de ellas aludían a cuestiones sobrenaturales relacionadas con la condición humana, mientras que otras tantas afectaban a la política nacional o a hechos históricos y aportando fotos para ilustrar tamañas exclusivas. En un par de ocasiones publicaron ediciones especiales con un resumen de las mejores noticias, pero a lo largo de sus 41 números verdaderamente pudimos leer reportajes que no dejaban indiferente a nadie.

La más famosa de todas fue sin duda la de Mauricio, el niño murciélago. Según el número 7, fue encontrado en una cueva en los Picos de Europa por unos excursionistas, fue apresado creyendo que se trataba de un extraterrestre, cuando en realidad era un superviviente de una raza milenaria que habitaría en las profundidades. Al parecer, tenía el sentido de la vista muy desarrollado y podía otear a kilómetros de distancia y comunicarse con los murciélagos. Total, que el nº 13 nos cuenta que estaba siendo educado y se dejaba lavar los dientes y en vez de insectos comía ya cereales, pero sobre todo se había enamorado de una niña hija de los científicos que le atendían. Encantadora la portada en la que le mordía cariñosamente el brazo. La afortunada se llamaba Alicia. Pero en el nº 35 salta la noticia de que Mauricio se había fugado con su novia. No quedó claro si había sido un secuestro o una escapada acordada. El caso es que ya nunca se volvió a saber nada más de él ni su compi. Una historia de amor para recordar. Por cierto, que se escapó también con el cepillo de dientes. Ni que decir tiene que idénticas noticias fueron publicadas en el periódico estadounidense.

A continuación, veamos una recopilación de las mejores noticias organizadas en bloques:



Biología.- Un niño triplica el tamaño de su cabeza de tanto jugar a los videojuegos; un señor muestra en su frente el número del demonio, impreso en relieve; entrevista a una venezolana que tiene 3 cerebros; un niño tiene 6 años y 250 kilos de peso; capturado un delfín en California con brazos humanos; la mujer con cuatro piernas busca novio entre los lectores, lo encuentra y como sale mal pues se va con otro con más alto y más guapo; un hombre nace en 1918 y en 1994 sigue siendo un bebé sin crecer; un perro empolla huevos de gallina; nace un bebé con cara de adulto; boda del hombre-jabalí; hallan en Cuenca a una mujer-ratón; un hombre menguante pierde 28 centímetros de estatura en 17 años; el hombre de los mil granos por todo el cuerpo; una pareja tiene 22 cm. de lengua respectivamente; una mujer y su hijo tienen 2 cabezas cada uno; abaten a tiros a una mariposa gigante; sobrevive un hombre tras 150 años congelado…



Sociedad humana.- Un hombre que sufre un accidente nadando, reutiliza sus testículos para hacerse un pisapapeles; encontrado el hermano secreto de Elvis Presley en La Manga; disecan a su jefe muerto porque le tenían cariño; un francés se casa consigo mismo; una mujer besa por donde pisa su novio para que le perdone sus infidelidades; un hombre es víctima de su propio invento y pasa cuatro días atrapado en una cañería, juntándose hombro con hombro; un granjero vive con un hacha en la cabeza; un trío de zombies funda un grupo de rock; el hombre más aburrido del mundo colecciona uñas mordidas y cajas vacías y su canal favorito es el Plus sin descodificar; se extiende una nueva droga natural: esnifar caca de vaca; un taxista hace conducir a sus clientes; un mendigo se encuentra el décimo del Gordo y pregunta por su dueño; un grupo de misioneros portugueses devora a unos caníbales...



Sobrenaturales.- Chiquito de la Calzada, en pleno apogeo de sus chistes, se aparece en un jamón serrano; tres apariciones del diablo en forma de humo en Latinoamérica; Santiago Bernabéu se aparece en las nubes en un partido del Real Madrid; un ovni aterriza en 1991 en el portaviones norteamericano Nimitz, siendo liberado pero no sin antes tomar una foto tanto de la nave como de un miembro; encuentran un ala de ángel en Suiza; se investiga la existencia de los Intraterrestres, que viven bajo tierra; desaparecen 5 coches en un túnel de lavado de Lugo, atravesando un portal oculto a otra dimensión; foto del Yeti en Marruecos; en el cuerpo de una niña viven dos personas distintas; unos aliens secuestran a un mecánico para que les arregle su ovni; en un aseo de mujeres se cumplen todos los deseos; descubren en Portugal un árbol que habla; una anciana quema el hielo con su mente; embarazo espectral: un conde deja en estado de buena esperanza a una fantasma...



Hechos históricos.- Adolf Hitler no murió en 1945, sino que se escapó y vivió en Las Bahamas infiltrándose como un marchante de arte y falleciendo en 1981; Julio César contagió a Cleopatra de Sida; según la CIA Santa Teresa tomada LSD; hallados los restos del hombre cocodrilo, adjuntando foto de su esqueleto; encontrada en Cuenca la calavera de Satanás; encontrada en los Cárpatos la calavera de Drácula junto a la estaca que le dió muerte; las hormigas construyeron las pirámides de Egipto; un mosquito fue el causante de la caída del Imperio Romano; los vascos habitaron la Isla de Pascua y fueron los que construyeron las estatuas; encontrado en la parroquia de Calig (Castellón) el Santo Grial, con el que celebraban las misas; Sigmund Freud atendió a Jack el Destripador; J.F. Kennedy aún vive…



Famosos.- La cámara de fotos del profesor Herbert Von Krish toma una instantánea en la que demuestra que sólo Felipe González y algunos más, del Gobierno de España en 1994, irán al cielo dado que en ellos aparece una aureola como la que tienen los ángeles; Luís Roldán desapareció en el triángulo de las Bermudas, fue teletransportado a otra dimensión y posteriormente entregado por extraterrestres en Bangkok; Julio Anguita hará yoga durante la jornada de reflexión; Raphael sufre una descarga eléctrica en medio de un concierto; Butragueño se achinará los ojos para jugar en Japón; Nieves Herrero es una extraterrestre miembro de un ovni que llegó en marzo de 1957; Richard Clayderman es un robot; se presentan a fondo los planos del búnker de Rocío Jurado; Romario fue secuestrado y en su lugar jugaba un doble; Madonna se quiere acostar con Jesulín de Ubrique…

Este periódico cerró en el número 41, aunque en realidad no hubo despedida alguna. Simplemente anunciaban que a partir de la siguiente semana se trasladaba toda la redacción al Triángulo de las Bermudas para investigar una serie de hechos que estaban aconteciendo allí. Misteriosamente, desde entonces ya nunca más se supo de este simpático diario. Hoy por hoy ya no existe ninguno en venta, si acaso el más similar se puede ver en Internet y es el Mundo Today. Anteriormente existía el Banana Tribune, pero lamentablemente desapareció la página sin que nadie la recuperase. De todos modos, creo que nunca habrá un periódico de noticias bizarras tan digno de recordar.